Halen kullanılmayan 2010'ların 13 teknolojisi

Halen kullanılmayan 2010'ların 13 teknolojisi
Halen kullanılmayan 2010'ların 13 teknolojisi
Anonim

Son on yılda teknoloji dünyasında çok fazla gelişme oldu. İnanmak zor olabilir, ancak Haziran 2010'a kadar bir Uber bile sipariş edemezdiniz. Hatta garip mi? iPad'ler aynı yılın Nisan ayına kadar mevcut değildi! Ancak son on yılda teknolojideki tüm gelişmelerle birlikte, bazı yeniliklerin eskimiş olması ya da en azından aynı şekilde kullanılmaması doğaldır - 2010'ların icatları bile! Sevilen sosyal medya uygulamalarından (RIP Vine), gerçekten planlandığı gibi (gerçekten üzgünüm, 3D TV'ler) asla başaramayan fikirlere kadar, 2010'da sadece aniden modası geçmeye başlayan bir zamanlar vızıldamaya değer teknolojilerden bazıları.

1 Asma

shutterstock

Vine, 2010'ların en büyük teknolojik kalbi olabilir. 2013'te başlatılan uygulama, kullanıcıların altı saniyelik döngüsel video klipleri paylaşmasına izin verdi ve o kadar popüler oldu ki, yeni bir sosyal medya yıldızı biçimi bile başlattı. Popülerliğin bu hızlı yükselişi Vine'nun ölümünü daha da şok etti. Kurucu ortak Rus Yusupov, uygulamayı Twitter'a sattıktan dört yıl sonra, sosyal medya şirketi Ekim 2016'da bir zamanlar sevilen uygulamayı kapatacağına dair bir açıklama yaptı. Yusupov'un yanıtı? Aynı gün, tweet attı: "Şirketini satma!"

2 Windows Phone

iStock

Bu günlerde, akıllı telefon oyununda en iyi köpek olma mücadelesi Apple ve Android arasında, ancak 2010 sonbaharında Microsoft, Windows Phone ile de şapkasını ringe attı. Bununla birlikte, Microsoft'un üst düzey yöneticisi Joe Belfiore, şirketin bilgisayar işletim sistemi Windows Mobile için yeni özellikler geliştirmeyeceğini düşündüğü bir dizi tweetle 2017'de işler değişti. Şirket yıllar boyunca hata ve güvenlik düzeltmeleri yayınlamaya devam ederken, Microsoft 2019'un sonuna kadar Windows 10 Mobile işletim sisteminin tamamen kapatılacağını resmen açıkladı.

3 Microsoft Kinect

shutterstock

Bir zamanlar hepimiz Xbox 360'larımızda Microsoft Kinect ile dans ediyorduk. Bu hareket algılama teknolojisi 2010 yılında başlatıldı ve kullanıcılara daha sürükleyici, fiziksel olarak aktif bir oyun deneyimi sağladı. Hatta en hızlı satan oyun çevresi olduğu için 2011 yılında bir Guinness Dünya Rekoru kırdı ve piyasadaki ilk 60 gününde günde 133.333 adet sattı. Bununla birlikte, bu satışların, özellikle Microsoft'un Xbox konsoluyla paketlemeyi bıraktığı 2017'de piyasaya sürülmeye başlaması çok uzun sürmedi. Sonunda, şirket cihazın tüm üretimini ve yeni konsollarda kullanmak için gereken adaptörü kapatmayı seçti.

4 3D Televizyon

shutterstock

3D televizyonların 2010'larda ev eğlencesinde bir şey olması gerekiyordu. 3D film Avatar'ın 2009'daki rekor başarısından sonra, Panasonic ve LG gibi televizyon üreticileri 3D ev TV'lerinde üretime başladı. Ancak birçok tüketicinin, analogdan dijitale geçiş nedeniyle 2000'li yılların sonlarında yeni HDTV'ler satın almasıyla, işsiz bir iş hamlesi olduğu kanıtlandı. 2017'ye kadar, büyük TV üreticilerinin çoğu 3D televizyon üretimini bıraktı. Görünüşe göre evde HD Avatar çoğu Amerikalı için iyi oldu. Ve DOA olan diğer teknolojiler için, Asla Gerçekleşmeyecek 20 Uzun Öngörülen Teknolojiye göz atın.

5 Sepet

shutterstock

2010'larda başlatılan bazı rideshare uygulamaları hala gelişirken (size, Uber ve Lyft'a bakıyoruz), her platformun sürekliliği sağlanmadı. Bir örnek? Sidecar, kendisini rakiplerinden ayırmaya çalışan 2013 uygulaması. Kendi hızınızı ayarlamak gibi benzersiz özelliklerden favori sürücüleri toplamaya kadar, sonuçta kullanıcıların kısmında çok fazla çaba gerektiriyordu. 2015 yılında, kurucu ortaklar Sunil Paul ve Jahan Khanna, uygulamayı iyice kapatacaklarını açıkladılar.

6 Yaş

Yo

Sen app app öncül neydi, sormak? Basitçe, kullanıcıların birbirlerine "yo" demesine izin vermek. Moshe Hogeg, asistanına yardıma ihtiyacı olduğunu bildirmenin kolay bir yolu olarak geldi. Uygulamanın, 2014'teki ilk yılında yatırımcılardan 1.5 milyon $ kazandığı ve 2.7 milyon kayıtlı kullanıcıya sahip olduğu bildirildi. Bununla birlikte, 2018 yılına kadar şirket, kullanıcıları hayatta tutmak için Patreon'dan para bağışlamak için kullanıcılarla yalvarıyordu. Ancak, 5.000 Yo'nun hayatta kalması gereken ihtiyaçların sadece 46'sı ile kaçınılmaz olanı geciktiriyor gibi görünüyor.

7 Yik Yak

shutterstock

Son on yılda bir üniversite öğrencisiyle konuştuysanız, muhtemelen Yik Yak'ı duymuşsunuzdur. 2013 yılında başlatılan uygulama, insanların küçük topluluklarda (yani kolej kampüsleri) coğrafi olarak anonim mesajlar göndermesine izin verdi. Ancak 2014'e kadar, bazı okullar uygulamada yayınlanan tehditler nedeniyle kilitlenmeye girmek zorunda kaldığında anonim mesajlaşma sitesinin sorunları çok açık hale geliyordu. Sonuç olarak, platform, tanındığı anonim doğadan uzaklaştı. Ancak, içerik oluşturucuları Brooks Buffington ve Tyler Droll'un 2017'de faaliyetlerini durduracaklarını açıklaması çok uzun sürmedi.

8 Hareket

shutterstock

Moves, 2013'te başlatıldığında özel bir hayran kitlesine sahipti. Ücretsiz fitness uygulaması hareketlerinizi otomatik olarak izledi, hangi aktiviteyi yaptığınızı değerlendirdi (koşu, yürüyüş, bisiklete binme vb.) Ve her günün sonunda fitness özetleri sağladı. Ancak, uygulama 2014 yılında Facebook tarafından satın alındı ​​ve bu da etkinlik izleme uygulamasını güncellemeye daha az odaklandı. İPhone'da zaten yüklü olan iPhone'un Sağlık uygulaması tarafından az çok eski hale getirildiğinden bahsetmiyorum. Bu nedenle, Facebook 2018'de Moves'teki operasyonları kapatacaklarını açıkladığında sürpriz olmadı.

9 Google+

shutterstock

Teknoloji oyununda Google'ın dallamaya çalışmadığı çok az alan var. Örneğin, 2011'de şirket, kendi sosyal medya platformu olan Google + 'yı başlattı. Ancak, bir güvenlik ihlali 2018'de yaklaşık 500.000 kullanıcının kişisel verilerini sızdırdıktan sonra, işler yokuş aşağı gitmeye başladı. Ayrıca, bir yıl daha ihlal edilen 52.5 milyondan fazla kullanıcının kişisel verilerini açıkladıktan sonra Google, Google + 'yı Nisan 2019'da kapatacaklarını açıkladı.

10 YouTube Oyun

shutterstock

2010'ların başlarında platformunda canlı akışlı oyun videolarının yükselmesiyle, YouTube 2015'te kendi bağımsız oyun uygulamasını başlatmaya karar verdi. Ancak, dönüş, oyun topluluğu içinde karışıklık yarattı - bu nedenle, birçok kullanıcı sadece oyun oynamayı sürdürdü ana YouTube uygulamasında özel içerik. Aslında, oyuncuların içeriği görüntülemesi için ayrı bir hedef gerekli değildi, bu yüzden YouTube 2019'da YouTube Oyununu kapatacağını ve hizmeti ana platformuna entegre edeceğini duyurdu.

11 Beme

shutterstock

Beme, YouTube kişiliği Casey Neistat'ın beyni idi. 2015 yılında başlatıldı ve kullanıcıların içeriği yayınlanmadan önce düzenleme veya önizleme seçeneği olmadan iki ila sekiz saniye arasında video yayınlayacağı "mükemmel içerik oluşturucunun" kalıbını kırmanın bir yolu olarak oluşturuldu. Bir hafta içinde, Beme 1.1 milyon video kreasyonu topladı, ancak bu bile belirsiz platformun kalkmasına yardımcı olamadı. İki yıl sonra Beme kapatıldı ve uygulama mağazalarından kaldırıldı.

12 Klout Perks

iStock

Bugünlerde, sosyal medya söz konusu olduğunda bu onaylanmış mavi onay işaretini kim onayladı. Ancak, 2010'ların başında, hepsi Klout puanınızla ilgiliydi. Site, sosyal medya ağlarından gelen verileri analiz etti ve kullanıcıların "genel çevrimiçi etkisini" bir ila 100 arasında derecelendirdi. 2010'da, Klout'un başlamasından iki yıl sonra, site, puanları yükseldikçe kullanıcıların Klout Perks kazanmasına izin verdi. ödüllere erişmelerini sağladı. Bununla birlikte, perut programı, Klout'un 2014'te Lityum Teknolojileri tarafından satın alınmasından sonra 2015'te durduruldu. Sonuçta, tüm site 2018'de kapatıldı.

13 Uber Otomatik Sürüş Kamyonu

shutterstock

Uber, o yılın Ağustos ayında kendi kendine giden kamyon işletimi Otto'yu satın aldıktan sonra 2016 yılında otonom sürüş teknolojisi üzerinde çalışmaya başladı. Birkaç ay sonra, Ekim ayında, Uber'in ilk büyük test sürüşü, kendi kendine giden bir kamyonun 120 mil uzakta Budweiser birası sevkiyatı yaptığını gördü. Bununla birlikte, patent ihlali suçlamaları ile ilgili yasal savaşlar ve 2018'de ölümcül bir çarpışma arasında, Uber kendi kendini süren kamyon girişimini resmen kapatmaya karar verdi. Bununla birlikte, kendi kendine giden araba teknolojisini mükemmelleştirmek için hala çalışıyor.

Kali Coleman Kali, Best Life'ın editör yardımcısıdır.