Bir Futbol Oyununda Ortalama Uzaklık Koşusu

FUTBOL OYUN KURALLARI - Ünite6 Özet

FUTBOL OYUN KURALLARI - Ünite6 Özet
Bir Futbol Oyununda Ortalama Uzaklık Koşusu
Bir Futbol Oyununda Ortalama Uzaklık Koşusu
Anonim

Boston, Massachusetts, Dover, Delaware'den yaklaşık 380 km'den biraz daha uzakta Aynı mesafede orta saha oyuncusu Steven Gerrard, İngiliz Premiere League kulüp ekibi Liverpool FC ve İngiliz milli takımını 2005-06 sezonunda oynarken korudu. Bu sürenin yaklaşık onda biri hızlarda veya yakınlarda yapıldı. Bu başarı istisnai görünebilir, ancak Dinamik Gerrard, kapsanan mesafe bakımından EPL'deki normun biraz üzerinde.

Günün Videoları

Ortalamalar

Sunday Times web sitesine göre İngiltere Premiership'deki orta saha oyuncuları 2005-06 sezonunda en zor koşulları yaşıyor, ortalama 7 mil, 246 metre oyun. Sağ orta saha oyuncuları, 339 metre kapsayan oyun başına yaklaşık 150 darbeyi ortalama üçte bir çeyrek sprint hızında veya daha hızlı çalışan, en "yüksek yoğunluklu" koşu gerçekleştirme ayrıcalığına kavuşuyorlar. İndirim yapan kaleciler, merkez arklar oyun başına az miktarda oynadı, ancak yine de etkileyici şekilde altı millik, 332 metre ortalaması aldı. İtalya'nın AC Milan genel müdürü Gennaro Gattuso, Şampiyonlar Ligi'nin 2007 yarı finalinde 6-1 / 2 mil farkla rafa kalktı ve bir oyuncunun bir parçası olduğu belli bir ligin profesyonel bir futbol maçı boyunca ortalama mesafeyi etkilemediğini ileri sürdü.

Pace

Futbolcular 90 dakikalık bir oyun boyunca aynı hızda koşmazlar. Koşu hızları, koşu durumundan ılımlı koşuya ve sprinte kadar değişir. Çoğu zaman, bir oyun sırasında bir oyuncu bile yürüyecek. Araştırma verileri, orta futbolda son birkaç yıldır koşu ve sprint faaliyetlerinin derecesini önemli ölçüde artırdığını göstermektedir. Maç başına takımlar tarafından yapılan "yüksek yoğunluklu" patlamalar sayısı Washington Post hikayesine üç yıllık bir sürede yaklaşık iki katına çıktı. Dahası, oyuncular sprintler sırasında kapladıkları zeminin miktarını yüzde 40 arttırdılar, bu da oyun daha yoğun hale geldiğini ve oyuncuların fiziksel durum standartlarını artırdığını gösteriyor.

Takip Teknolojisi

Bir futbol oyuncusunun bir oyun sırasında koşu mesafesini ölçmek için kullanılan izleme teknolojisi, bir futbol sahasının her bölümünü kaydeden 16 kameradan oluşan karmaşık bir sistemdir. Bilgisayarlar kameralardaki yemleri analiz eder ve oyuncunun hareketlerinin yörüngelerini hesaplar. Bir oyuncu ne kadar uzakta çalıştığını öğrenmenin yanı sıra, sistem serbest atışlar sırasında atış hızları ve gol ve top pozisyonu arasındaki mesafeleri gibi unsurları belirleyebilir. Dijital izleme teknolojisi, her oyuncunun hareketlerini alanın boyutlarıyla manuel olarak karşılaştırmak için oyun sahnelerini gözden geçirmekten oluşan mesafeleri belirleme konusunda eski yöntemlerle büyük ölçüde gelişmiştir.

Uygulama

Bir oyuncunun koşu mesafesiyle ve yoğunluğuyla ilgili istatistikler, yöneticilerin ve antrenörlerin kimin yerine geçeceği, takımdan düşmesi veya farklı bir konumda kullanacağı konusunda bilinçli kararlar almalarını sağlayan değerli bilgiler sağlar. İzleme teknolojisi, ortalamanın altında performans gösteren oyuncuların eksikliklerini gizlemelerini zorlaştırdı. Aynı zamanda, bazı oyunculara Premiership'in Chelsea FC'deki kaleci Petr Cech gibi gerçek potansiyellerini sergileme fırsatı sağladı. 2006 Şampiyonlar Ligi maçında İspanya FC FC Barcelona'yı mağlup ettikten sonra Cech hedefinden çıktı ve galibiyeti kutlamak için sahadaki herhangi bir oyuncunun en hızlı koşmasını sağladı.